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Progetti per le scuole

Portiamo l’UX Design nelle scuole con un percorso inclusivo che stimola la creatività, rafforza il lavoro di gruppo e aiuta bambini e ragazzi a sviluppare nuove competenze utili per lo studio e il futuro

I nostri percorsi

2–4 ore

Workshop

Un primo passo nel mondo del design: la classe impara a organizzare le idee, usare le mappe per dare ordine ai pensieri e trasformare la creatività in soluzioni condivise.

10–12 ore

Corsi Annuali

Un percorso che accompagna gli studenti dall’idea al progetto digitale, collaborando, sperimentando strumenti innovativi e trasformando i pensieri in soluzioni concrete.

36–40 ore in 3 anni

Percorsi Triennali

Un viaggio di tre anni in cui la classe cresce come una vera squadra di piccoli designer, imparando a pensare, progettare e presentare soluzioni per il futuro.

Perché portare l’UX Design a scuola?

Con UXforKids (7–13 anni) e UXforTeens (14–17 anni) trasformiamo la classe in un laboratorio di idee e creatività. Non insegniamo solo a usare la tecnologia, ma a progettarla, stimolando nei bambini e nei ragazzi la capacità di osservare la realtà, immaginare soluzioni sostenibili ispirate ai principi dell’Agenda 2030 e lavorare insieme.

Grazie alle nostre metodologie inclusive – nate dall’esperienza diretta con dislessia e DSA – gli studenti imparano a organizzare i pensieri con mappe e strumenti visivi, a sperimentare nuove forme di collaborazione e a crescere come una vera squadra.

Questo percorso non prepara soltanto allo studio, ma anche alle professioni del futuro: design, digitale, innovazione e sostenibilità. Competenze trasversali che aiutano ogni studente a diventare più consapevole, creativo e pronto ad affrontare le sfide di domani.

Portare UXforKids e UXforTeens a scuola significa trasformare la classe in un laboratorio di idee, creatività e innovazione digitale dove ogni studente può crescere.

I percorsi sono disponibili in lingua italiana e inglese.

Network internazionale di scuole

Cosa hanno creato gli studenti

App per sostenere azioni sostenibili tra i teenager: le classi dell’IIS Cassata Gattapone, hanno sviluppato prototipi digitali ispirati agli obiettivi dell’Agenda 2030, trasformando idee sostenibili in progetti.
App per sostenere azioni sostenibili tra i teenager: le classi dell’IIS Cassata Gattapone, hanno sviluppato prototipi digitali ispirati agli obiettivi dell’Agenda 2030, trasformando idee sostenibili in progetti.
App per sostenere azioni sostenibili tra i teenager: le classi dell’IIS Cassata Gattapone, hanno sviluppato prototipi digitali ispirati agli obiettivi dell’Agenda 2030, trasformando idee sostenibili in progetti.
Gioco per incentivare la raccolta differenziata in classe: gli studenti della Scuola Primaria di Rosate, con UXforKids, hanno ideato soluzioni creative per promuovere solidarietà, inclusione e parità di genere.
Gioco per incentivare la raccolta differenziata in classe: gli studenti della Scuola Primaria di Rosate, con UXforKids, hanno ideato soluzioni creative per promuovere solidarietà, inclusione e parità di genere.
Gioco per incentivare la raccolta differenziata in classe: gli studenti della Scuola Primaria di Rosate, con UXforKids, hanno ideato soluzioni creative per promuovere solidarietà, inclusione e parità di genere.
Dai mari alla terra: i bambini della Scuola di Semonte, con UXforKids, hanno progettato app e giochi per proteggere il pianeta e promuovere comportamenti sostenibili.
Dai mari alla terra: i bambini della Scuola di Semonte, con UXforKids, hanno progettato app e giochi per proteggere il pianeta e promuovere comportamenti sostenibili.
Dai mari alla terra: i bambini della Scuola di Semonte, con UXforKids, hanno progettato app e giochi per proteggere il pianeta e promuovere comportamenti sostenibili.
Recensioni

Cosa raccontano

Leggi chi ha vissuto l’esperienza in prima persona: insegnanti, studenti e genitori che hanno portato l’UX Design in classe.

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